Kомпютърно моделиране и информационни технологии
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
7. клас
ОБРАТНО
Работа по проект
Урок 32.
Използване на скриптов текстов език за програмиране за реализиране на конкретен проект
Проект "Крави и бикове" (Python)
Проект футбол (Python)
Проект футбол (JavaScript)
Файлове
plan_rabota.docx
file_download