Kомпютърно моделиране и информационни технологии
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
7. клас
ОБРАТНО
Работа по проект
Урок 31.
Основни правила, фази и дейности при разработване на проект
Урок 32.
Използване на скриптов текстов език за програмиране за реализиране на конкретен проект
Проект "Крави и бикове" (Python)
Проект "Футбол" (JavaScript)
Проект "Футбол" (Python)
Урок 33.
Защита на проект
Файлове
plan_rabota.docx
file_download
11. клас, модул 1
11. клас, модул 2
12. клас, модул 3
12. клас, модул 4