6. клас

ОБРАТНО

ВАРИАНТ 1
Python

Урок 30. Език за програмиране Python

Урок 31. Реализиране на линеен и разклонен алгоритъм

Урок 32. Реализиране на цикличен алгоритъм

Урок 33. Създаване на компютърен герой и програмиране на състоянието му

Зад. 1.3Компютърен герой. Смяна на външността на костенурка

Зад. 4Добавяне на втори герой

Урок 34. Създаване на компютърен герой и програмиране на състоянието му (упражнение)

Зад. 1Създаване и използване на функция с параметри

Зад. 2Използване на случайни числа

Зад. 3Използване на списък

Урок 35. Създаване на анимация със скриптов текстов език (проекти)

Проекти

Тестове

Компютърно моделиране. Програмиране с Python (тест)

Top