6. клас

ОБРАТНО

Компютърно моделиране

Урок 29. Преминаване от език с блоково програмиране към скриптов текстов език

Файлове

ОБРАТНО

ВАРИАНТ 1Python

Урок 33.

Зад. 1.3Компютърен герой. Смяна на външността на костенурка

Зад. 4Добавяне на втори герой

Урок 34.

Зад. 1Създаване и използване на функция с параметри

Зад. 2Използване на случайни числа

Зад. 3Използване на списък

Проекти

Top